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    Ghostender released this 2026-11-07 10:07:47 +01:00 | 1 commits to main since this release

    Ligne 113 — Requiem & Fils 0.1.0 alpha 1, la démo technique. Un jeu du Studio Sept Vallées, Linux.

    En Alvérie, on compose le 117 pour la police, le 118 pour les pompiers, le 144 pour une ambulance… et le 113 quand la chose dans le grenier n'est pas un raton laveur. Vous dirigez Requiem & Fils, vieille entreprise familiale d'interventions paranormales.

    Dans cette démo

    • Une nuit à Vellerive, en vue isométrique et en temps réel : ville dense, campagne en bordure, le siège de Requiem & Fils avec son fourgon « 113 » et sa voiture de reconnaissance.
    • L'appel : le téléphone sonne, Gaston décroche. Une cinématique à l'ancienne (pixel art, texte qui défile) où vous choisissez les questions à poser.
    • L'intervention au 12, rue des Horlogers : embarquez l'équipe, roulez jusqu'à la maison, interrogez Mme Vauclair et sa fille Lina.
    • L'enquête, en micro-gestion ou automatique (plus lente) : la maison passe en coupe ; thermomètre, capteur EMF, caméra thermique, enregistreur de voix, fouille des meubles, médium.
    • Quatre agents : Hélène (enquêtrice), Théo (technicien), Bastien (confinement), Odette (médium). La peur monte près de l'entité ; un agent terrifié panique et fuit vers le fourgon.
    • Le dossier élimine les hypothèses au fil des signes observés. Trois entités possibles, tirées au hasard à chaque partie, et leur protocole : apaisement, capture au piège ou scellement de l'objet hanté. Un mauvais protocole met l'entité en colère.
    • Le rapport d'intervention : honoraires, réputation, le mot de fin de l'équipe.
    • Thème musical original, bruitages synthétisés.


    Commandes

    Clic gauche : sélectionner (cadre : plusieurs agents) · clic droit : ordre (sur le fourgon : embarquer) · 1, 2, 3 : outils de l'agent · U : débarquer · D : dossier · A : enquête automatique · C : maison en coupe · Espace : pause · flèches, bords de l'écran, bouton du milieu : caméra · molette : zoom · F11 : plein écran.

    Limites connues

    C'est une démo : une seule intervention, une seule équipe, pas encore de sauvegarde. Les immeubles sont dessinés au canvas (rendus Blender à venir). Les bruitages sont simples.

    Installation

    Télécharger Ligne-113-0.1.0-alpha.1-linux-x86_64.AppImage, le rendre exécutable (chmod +x) et le lancer, ou utiliser l'archive .tar.gz. Le jeu se lance aussi dans Firefox en ouvrant index.html.

    🗺 Feuille de route — prochaine étape, la 0.2 « La ville qui appelle » : appels en continu, badauds et évacuation, sauvegardes, immeubles rendus par Blender.

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