Ligne 113 — Requiem & Fils : gestion d'interventions paranormales en temps réel, en Alvérie (Studio Sept Vallées)
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Ligne 113 — Requiem & Fils

Ligne 113 — Requiem & Fils

Un jeu du Studio Sept Vallées (en développement). Dernière version : 0.1.0 alpha 1 (Linux, démo technique).

En Alvérie, on compose le 117 pour la police, le 118 pour les pompiers, le 144 pour une ambulance… et le 113 quand la chose dans le grenier n'est pas un raton laveur.

Vous dirigez Requiem & Fils, vieille entreprise familiale d'interventions paranormales de Vellerive. Recevez les appels, envoyez vos équipes, enquêtez sur place, identifiez ce qui hante les lieux — fantôme, zombie, vampire ou démon — puis capturez-le, scellez-le ou apaisez-le. Le tout sans trop effrayer le voisinage, ni vos propres agents.

Le jeu

  • Gestion d'interventions en temps réel, en vue isométrique, dans la lignée des jeux de secours : appels, véhicules, équipes et spécialistes.
  • Une ville ouverte d'Alvérie, dense, bordée de campagne, où les appels arrivent en continu, et des missions d'histoire.
  • Campagne et jeu libre.
  • Enquête automatique (plus lente) ou en micro-gestion : capteurs, fouilles, témoins, médium.
  • Cinématiques à l'ancienne : une image en pixel art, du texte qui défile, et l'appelant à interroger.
  • À terme : plusieurs équipes, des bases à acheter et à agrandir, et un mode multijoueur.
  • Ton sérieux, avec de l'humour noir.

La démo technique (0.1)

Le siège L'appel
Le siège de Requiem & Fils, une nuit à Vellerive : le fourgon « 113 », la voiture de reconnaissance, l'équipe dans la cour. L'appel : Gaston décroche. Derrière Claire Vauclair, un indice sur ce qui hante sa maison.

L'enquête L'enquête : la maison passe en coupe, la caméra thermique de Théo révèle une petite silhouette près de la poupée, et le dossier élimine les hypothèses.

L'équipe

  • 🔍 Hélène Requiem, enquêtrice : interroger, fouiller, thermomètre.
  • 📡 Théo Brunner, technicien : capteur EMF, caméra thermique, enregistreur de voix.
  • 🧰 Bastien Morand, confinement : piège, déclencher, sceller un objet hanté.
  • 🕯 Odette Lachat, médium : sentir l'entité, l'appeler, l'apaiser ; elle rassure ceux qui sont près d'elle.

Les entités de la démo (tirées au hasard à chaque partie)

  • Esprit errant : froid, voix, silhouette d'adulte ; il tient à quelque chose. Protocole : apaisement (ou capture).
  • Poltergeist : objets qui volent, champ électromagnétique partout, jamais visible. Protocole : capture.
  • Entité liée à un objet : tout tourne autour d'un seul objet. Protocole : scellement.

Un mauvais protocole met l'entité en colère ; un agent trop effrayé panique et fuit vers le fourgon.

Jouer

  • Application Linux : télécharger l'AppImage de la dernière version, chmod +x, lancer.
  • Navigateur : ouvrir index.html dans Firefox (aucune installation).

Commandes : clic gauche = sélectionner (cadre : plusieurs) · clic droit = ordre (sur le fourgon : embarquer) · 1, 2, 3 = outils · U = débarquer · D = dossier · A = enquête automatique · C = maison en coupe · Espace = pause · flèches, bords de l'écran, bouton du milieu = caméra · molette = zoom · F11 = plein écran.

Feuille de route

Voir docs/ROADMAP.md.

Crédits

Studio Sept Vallées. Développé avec Claude (Anthropic).

  • Jaquette et bannière : ChatGPT (prompts) ; thème musical : Suno (prompts).
  • Textures du sol : Poly Haven (CC0). Personnages et véhicules : rendus Blender du Studio (personnages repris d'Après la Brèche).