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  • GDScript 68%
  • Python 19.7%
  • JavaScript 11.3%
  • Shell 1%
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Repository files (latest commit first)
Filename Latest commit message Latest commit date
2026-11-12 13:54:33 +01:00
assets Refonte HD des véhicules et du décor : nouveaux modèles Blender (carrosseries, vitrages, roues à jantes, sapins, rochers, lampadaires, fontaine, mobilier) 2026-11-12 13:51:06 +01:00
docs Commerce : franc alvérien et troc (marchands, stocks, caisses, réputation, réassort par quêtes, difficulté), fenêtre de commerce (T), tests 2026-11-12 13:44:06 +01:00
scenes chore: squelette du projet Godot (exports Linux et Windows vérifiés) 2026-11-11 23:33:23 +01:00
scripts Version 0.1.0-alpha.1 affichée au menu ; scripts de construction de l'AppImage et de publication de pré-version 2026-11-12 13:54:33 +01:00
tests Commerce : franc alvérien et troc (marchands, stocks, caisses, réputation, réassort par quêtes, difficulté), fenêtre de commerce (T), tests 2026-11-12 13:44:06 +01:00
tools Version 0.1.0-alpha.1 affichée au menu ; scripts de construction de l'AppImage et de publication de pré-version 2026-11-12 13:54:33 +01:00
.gitignore chore: squelette du projet Godot (exports Linux et Windows vérifiés) 2026-11-11 23:33:23 +01:00
CLAUDE.md feat(rendu): premier rendu isométrique jouable (sol Blender, bâtiments, décor, personnages par calques, créatures) et interface minimale 2026-11-12 12:50:35 +01:00
export_presets.cfg chore: squelette du projet Godot (exports Linux et Windows vérifiés) 2026-11-11 23:33:23 +01:00
icon.svg chore: squelette du projet Godot (exports Linux et Windows vérifiés) 2026-11-11 23:33:23 +01:00
icon.svg.import chore: squelette du projet Godot (exports Linux et Windows vérifiés) 2026-11-11 23:33:23 +01:00
project.godot Version 0.1.0-alpha.1 affichée au menu ; scripts de construction de l'AppImage et de publication de pré-version 2026-11-12 13:54:33 +01:00
README.md feat(rendu): premier rendu isométrique jouable (sol Blender, bâtiments, décor, personnages par calques, créatures) et interface minimale 2026-11-12 12:50:35 +01:00

STUDIO SEPT VALLÉES

FRACTURE : Après la Brèche

RPG d'exploration isométrique au tour par tour, dans l'univers de FRACTURE.
Version Godot 4.7 · export natif Linux et Windows

Godot 4.7 Plateformes Tests État


La nuit du 14 au 15 octobre 2040, à Val-Seuil, l'expérience du Projet SEUIL ouvre quelque chose sous le massif. Ce dépôt est le portage complet vers Godot du jeu écrit à l'origine en JavaScript (apres-la-breche), qui reste la référence tant que le portage n'a pas atteint la parité.

Le lore, les personnages et les règles d'écriture viennent de la bible de l'univers : fracture-bible.

Où en est le portage

Le moteur de jeu est entièrement porté et vérifié contre le JavaScript d'origine ; il reste à construire ce qui se voit et s'entend.

Étape Contenu État
Noyau hasard déterministe, tas binaire, bruit, A* ✅ identique au JS
Règles du personnage caractéristiques, compétences, professions, traits, valeurs dérivées, accords ✅ 89 fiches comparées
Données 53 tables du jeu (objets, bâtiments, PNJ, quêtes, dialogues, recettes…) ✅ exportées par script
Carte terrain et occupation, prologue et nuit ✅ case par case
Moteur exploration, quêtes, inventaire, artisanat, survie, santé, combat, IA de l'Essaim ✅ 88 états et 6 sauvegardes comparés
Dialogues fonctions de dialogue transpilées automatiquement ✅ 1 444 nœuds et 2 071 choix comparés
Sauvegarde état de la partie, emplacements, export et import au format du JS ✅ identique au JS, parties échangeables
Rendu isométrique 2D, sprites rendus par Blender 🟡 premier jet : sol, bâtiments, décor, personnages, créatures ; manquent les lumières de nuit et les aides de combat
Interface création du personnage, inventaire, dialogues, combat 🟡 prototype jouable (dialogues, fouille, combat à la souris) ; le reste à faire
Son bruitages et musique ⬜ à faire
Windows exécutable exporté, jamais lancé ⬜ à tester sur une vraie machine

Comment on sait que le portage est fidèle

Chaque morceau porté est comparé au JavaScript d'origine, pas relu à l'œil :

flowchart LR
    JS["JS d'origine<br/>(apres-la-breche)"] -->|tools/gen-fixtures-*.js| F["valeurs de référence<br/>tests/fixtures/*.json"]
    JS -->|tools/export-*.js| D["tables de données<br/>scripts/data/*.json"]
    JS -->|tools/transpile-fns.js| G["fonctions de dialogue<br/>js_fns_gen.gd"]
    D --> M["moteur GDScript<br/>scripts/core/"]
    G --> M
    F -->|mêmes opérations, mêmes états| T{{"tests/run.gd"}}
    M --> T
  • Tables : exportées du JS par script, jamais recopiées à la main.
  • Fonctions de dialogue : transpilées automatiquement (sous-ensemble de JS volontairement petit : une construction inconnue fait échouer la génération).
  • Moteur : des scénarios (survie, combats, santé, quêtes) sont joués dans le JS puis rejoués ici ; l'état doit être identique après chaque opération, jusqu'aux messages et au hasard.
  • Dialogues : chaque nœud est comparé dans 19 états de jeu, ainsi que l'effet de chaque choix.

Lancer, tester, exporter

Prérequis : Godot 4.7 (sans C#) ; Node.js uniquement pour régénérer les valeurs de référence.

godot --path .                                   # lancer le jeu
godot --headless --path . --import               # une fois (et après tout nouveau class_name)
godot --headless --path . --script tests/run.gd  # tests : code de sortie 1 en cas d'échec

mkdir -p dist/linux dist/windows
godot --headless --path . --export-release Linux
godot --headless --path . --export-release Windows

Régénérer les références depuis le JS (clone de apres-la-breche à côté, dans ../FRACTURE-RPG) :

node tools/export-regles.js && node tools/export-jeu.js && node tools/transpile-fns.js
node tools/gen-fixtures.js && node tools/gen-fixtures-map.js && node tools/gen-fixtures-game.js && node tools/gen-fixtures-dialogues.js

Organisation

scripts/core/   moteur sans nœud ni interface : Game, GameMap, Regles, Rng, Pathfinder…
scripts/data/   tables exportées (JSON), chargeurs, fonctions de dialogue générées
scripts/ui/     interface (à venir)
scenes/         scènes Godot
tests/          tests et valeurs de référence
tools/          scripts Node : export, transpilation, génération des références
docs/           code JS d'origine des fonctions portées

CLAUDE.md décrit les règles de portage et tient à jour le tableau d'avancement détaillé.

Droits

Projet privé du Studio Sept Vallées. Les images, textes et personnages appartiennent à leurs auteurs ; l'origine et les droits de certaines illustrations restent à documenter (voir la bible).