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FRACTURE : Après la Brèche
RPG d'exploration isométrique au tour par tour, dans l'univers de FRACTURE. Un jeu du Studio Sept Vallées.
Val-Seuil, Confédération d'Alvérie, nuit du 14 au 15 octobre 2040. À 04 h 12, la montagne s'ouvre. Vous n'êtes ni soldat ni prophète : seulement quelqu'un du village, réveillé par le grondement.
Le jeu
- Explorer un village de montagne la nuit, à la lueur des lampadaires et de la Brèche.
- Vivre la veille (facultatif) : le prologue du 14 octobre, une journée ordinaire à Val-Seuil qui sert de tutoriel et présente le lore, jusqu'à la séance du Projet SEUIL.
- Créer son personnage sur un livret de service de la milice : 8 habitants prêts à jouer ou une fiche vierge, 9 caractéristiques, 13 professions, 15 compétences, traits.
- Parler : dialogues à choix, qui changent selon vos compétences (« [Crochetage 55 %] »), votre profession et vos actes.
- Fouiller et fabriquer : inventaire à poids et à emplacements, contenants, dépouilles de l'Essaim, recettes à apprendre, établi (plastron de chitine, cocktail incendiaire…).
- Survivre : faim, soif, fatigue, repas à cuisiner, eau à puiser ou à purifier, piles de la lampe, sommeil ; jour et nuit en jeu libre, où l'Essaim rôde la nuit.
- Se soigner : saignements, plaies à désinfecter, infections, fractures à immobiliser, contamination du mycélium ; une ambulancière dans le groupe aide beaucoup.
- Combattre l'Essaim au tour par tour : 2 points d'action, couverture, ligne de vue, compagnons (une ambulancière, un garde-chasse, un sergent de police).
- Choisir : évacuer avec le gouvernement ou rester avec les communes libres. Deux fins dès la démo.
Jouer
Ouvrir index.html dans Firefox ou Chrome. Clic pour se déplacer ou parler, G sprites ou dessin classique, C fiche du personnage, I inventaire, A artisanat, S santé, R repos, F lampe, J journal, molette pour zoomer, F5 / F9 sauvegarde et chargement rapides (panneau Sauvegardes : emplacements nommés, export et import de fichier).
En combat : Espace fin du tour, Tab membre suivant, L lancer un cocktail.
État
Démo technique 0.5 : création du personnage, le prologue du 14 octobre (30 à 45 minutes, facultatif) et la première nuit (environ 20 minutes), puis un jeu libre. La suite est dans la feuille de route : prologue-tutoriel, faim et soif, soins, artisanat, compétences, véhicules, base et survivants, villages et commerce.
Tests : node tests/run.js.

Crédits
Textures du sol : Poly Haven (licence CC0). Modèles et rendus : Blender, par script (tools/blender/).
Studio Sept Vallées · univers FRACTURE