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Filename Latest commit message Latest commit date
2026-11-12 13:23:39 +01:00
app Bruitages synthétisés (armes, créatures, robots, fouille, artisanat, soins…), lecteur de musique Suno, application Linux (Electron, AppImage, autotest) 2026-11-06 11:51:40 +01:00
assets Musique Suno intégrée : menu, prologue, deux combats en alternance (Opus) 2026-11-06 11:57:26 +01:00
build Bruitages synthétisés (armes, créatures, robots, fouille, artisanat, soins…), lecteur de musique Suno, application Linux (Electron, AppImage, autotest) 2026-11-06 11:51:40 +01:00
docs Lore : fiches des personnages (docs/PERSONNAGES.md), personnel du Projet SEUIL, dossier Karsenty, chalet du lac 2026-11-11 15:18:22 +01:00
js Portrait de l'Agt Tom Vaucher (images ChatGPT/ElevenLabs), lié aux dialogues 2026-11-12 13:23:39 +01:00
tests Nuit : George et Hubert partent pour le site, l'agent Vaucher tient le pont, Mehdi à l'accueil de l'ISEI 2026-11-12 12:02:17 +01:00
tools Portrait de l'Agt Tom Vaucher (images ChatGPT/ElevenLabs), lié aux dialogues 2026-11-12 13:23:39 +01:00
.gitignore Musique Suno intégrée : menu, prologue, deux combats en alternance (Opus) 2026-11-06 11:57:26 +01:00
CLAUDE.md Lore : fiches des personnages (docs/PERSONNAGES.md), personnel du Projet SEUIL, dossier Karsenty, chalet du lac 2026-11-11 15:18:22 +01:00
index.html Menu de pause (Échap ou ☰ Menu) : reprendre, sauvegardes, son, graphismes, rapport de bug, retour au titre, quitter ; jerrican du prologue visible 2026-11-06 12:04:50 +01:00
package-lock.json Bruitages synthétisés (armes, créatures, robots, fouille, artisanat, soins…), lecteur de musique Suno, application Linux (Electron, AppImage, autotest) 2026-11-06 11:51:40 +01:00
package.json Version 0.7.0-alpha.2 2026-11-06 12:07:18 +01:00
README.md Sol rendu par Blender d'un seul tenant, avec des textures photo CC0 (Poly Haven) 2026-11-06 09:43:04 +01:00
style.css Menu de pause (Échap ou ☰ Menu) : reprendre, sauvegardes, son, graphismes, rapport de bug, retour au titre, quitter ; jerrican du prologue visible 2026-11-06 12:04:50 +01:00

FRACTURE : Après la Brèche

FRACTURE : Après la Brèche

RPG d'exploration isométrique au tour par tour, dans l'univers de FRACTURE. Un jeu du Studio Sept Vallées.

Val-Seuil, Confédération d'Alvérie, nuit du 14 au 15 octobre 2040. À 04 h 12, la montagne s'ouvre. Vous n'êtes ni soldat ni prophète : seulement quelqu'un du village, réveillé par le grondement.

Le jeu

  • Explorer un village de montagne la nuit, à la lueur des lampadaires et de la Brèche.
  • Vivre la veille (facultatif) : le prologue du 14 octobre, une journée ordinaire à Val-Seuil qui sert de tutoriel et présente le lore, jusqu'à la séance du Projet SEUIL.
  • Créer son personnage sur un livret de service de la milice : 8 habitants prêts à jouer ou une fiche vierge, 9 caractéristiques, 13 professions, 15 compétences, traits.
  • Parler : dialogues à choix, qui changent selon vos compétences (« [Crochetage 55 %] »), votre profession et vos actes.
  • Fouiller et fabriquer : inventaire à poids et à emplacements, contenants, dépouilles de l'Essaim, recettes à apprendre, établi (plastron de chitine, cocktail incendiaire…).
  • Survivre : faim, soif, fatigue, repas à cuisiner, eau à puiser ou à purifier, piles de la lampe, sommeil ; jour et nuit en jeu libre, où l'Essaim rôde la nuit.
  • Se soigner : saignements, plaies à désinfecter, infections, fractures à immobiliser, contamination du mycélium ; une ambulancière dans le groupe aide beaucoup.
  • Combattre l'Essaim au tour par tour : 2 points d'action, couverture, ligne de vue, compagnons (une ambulancière, un garde-chasse, un sergent de police).
  • Choisir : évacuer avec le gouvernement ou rester avec les communes libres. Deux fins dès la démo.

Jouer

Ouvrir index.html dans Firefox ou Chrome. Clic pour se déplacer ou parler, G sprites ou dessin classique, C fiche du personnage, I inventaire, A artisanat, S santé, R repos, F lampe, J journal, molette pour zoomer, F5 / F9 sauvegarde et chargement rapides (panneau Sauvegardes : emplacements nommés, export et import de fichier). En combat : Espace fin du tour, Tab membre suivant, L lancer un cocktail.

État

Démo technique 0.5 : création du personnage, le prologue du 14 octobre (30 à 45 minutes, facultatif) et la première nuit (environ 20 minutes), puis un jeu libre. La suite est dans la feuille de route : prologue-tutoriel, faim et soif, soins, artisanat, compétences, véhicules, base et survivants, villages et commerce.

Tests : node tests/run.js.

Jaquette

Crédits

Textures du sol : Poly Haven (licence CC0). Modèles et rendus : Blender, par script (tools/blender/).


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